home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / pcove501.zip / PCOVE.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-12-17  |  17KB  |  301 lines

  1.                          ------- Inputs -------
  2.  
  3. All inputs have a maximum number of characters. Words are normally input
  4. as (-----) representing the length of the input. Numbers are one or two 
  5. characters. MOST INPUTS REQUIRE THE PRESSING OF THE (ENTER) or (RETURN)
  6. KEY TO CONFIRM CHOICE OF DATA. On all Menus the first letter of each
  7. choice also works. Where the prompt says to Press a key, this is a single
  8. key entry that does not require the pressing of the (ENTER) key. An
  9. example might be 'Press Any Key To Continue', you can press any normal
  10. key (produces a result) and you continue on. On all other inputs you must
  11. type in a response and then press (ENTER) to make the program respond.
  12.  
  13.                ------- Pirate's Cove Main Prompt ------- 
  14.  
  15. 'Type in (N,E,W,S,T,J,A,I,H,?,Q,C,P) and press (ENTER)' Directions are
  16. (N)orth (or (U)p), (E)ast (or (R)ight), (W)est (or (L)eft), and (S)outh
  17. (or (D)own). Other options are; (T)eam Menu, (J)ettison treasure,
  18. (A)ttack Menu, (I)nformation on yourself, (H)elp or (?) for help, (Q)uit
  19. Pirates Cove, (C)olor On/Off, and (P)irate's Cove Player Standings. Enter
  20. your one character input and press (ENTER). 
  21.  
  22.                        ------- The Grids -------
  23.  
  24. The game grid is a 16x16 matrix with 01,01 being the upper left-hand
  25. corner (Northwest) and 16,16 the lower right-hand corner (Southeast).
  26. When moving West to East or East to West (left or right movement) you
  27. wrap around from 1 to 16 or 16 to 1. So for example; it would be faster
  28. to move from 1401 to 0201 by moving East (right 4 moves) than to go West
  29. (left 12 moves). You do not wrap from North to South or South to North
  30. (up or down movement). The island of Pirate's Cove is a 12x12 matrix with
  31. 01,01 upper left corner and 12,12 is the lower right corner. 
  32.  
  33.                         ------- The Game -------
  34.  
  35. The object of Pirate's Cove is to accumulate as many points as possible.
  36. You get treasure by sinking Galleons, other pirates, or by digging up
  37. treasure belonging to other pirates. You must bury any treasure on the
  38. island, and it must remain buried for three days before it matures. You
  39. must transport the mature treasure to any position on grid row 1
  40. (Northern most position) where it is instantly converted to points and
  41. added to your score. You get a 500 point instant bonus for sinking other
  42. pirates (which might include team mates).
  43.  
  44. Your maximum moves per day is 18 if you are not carrying treasure. If you
  45. have treasure onboard you get a maximum of 5 moves as long as you are
  46. carrying that treasure. If you have 10 moves when you sink a ship with
  47. treasure your moves change to 5. If you have 3 moves when you sink a ship
  48. with treasure your moves remain at 3. Likewise if you have 2 moves when
  49. you convert treasure, having used 2 on the current day to get to grid row
  50. 1, you moves are increased to 16 at conversion (18-2=16). Your moves are
  51. also reinstated to the maximum moves remaining when you bury treasure. If
  52. you exit the door while you have treasure onboard your moves are set to
  53. whatever you current status is. So if you have 3 moves when you exit the
  54. program, and return the same day, you still have only 3 moves. If you
  55. then bury or convert treasure your moves remain at 3.
  56.  
  57.                   ------- Jettisoning Treasure ------- 
  58.  
  59. You can jettison up to $9000 per day in treasure. The exchange rate is
  60. $3000 in treasure for each extra move or each 10 percent increase in your
  61. ship. The treasure is anything you are carrying mature or immature. If
  62. you convert treasure for moves and you sink a ship with treasure your
  63. moves are handled just like any other time. If your moves are greater
  64. than 5 your moves become 5. The extra moves are to help you get to the
  65. island and safety or to row 1 so mature treasure can be converted to
  66. points. The increase in your ship is meant to help your ship survive
  67. until the next day if moves cannot get you to safety. 
  68.  
  69. If you have increased moves or percentage and exit the program and
  70. return, the same day or later, your moves and percentage are handled as
  71. follows; If your moves are greater than 18 they become 18; If you have
  72. treasure and your moves are greater than 5 they become 5; If your ship is
  73. greater than 100 percent it becomes 100 percent. 
  74.  
  75. You have to make the decision on whether to convert to moves or increase
  76. your ship's percentage. You should use the extra increase in moves during
  77. the current turn. Also since you cannot increase your ship's percentage
  78. after you are sunk you also cannot increase moves once your moves have
  79. reached zero.
  80.  
  81. If you use up all your treasure your moves are returned to non-treasure
  82. status just as if you had buried or converted it to points.
  83.  
  84.                       ------- The Galleons -------
  85.  
  86. There are 14 Galleons randomly placed in grid rows 13 through 16 and only
  87. one to a position. Each new day, or when the last one is sunk, the
  88. Galleons are replaced. The Galleons vary in value from 1000 to 25000 in
  89. treasure.
  90.  
  91. When a Galleon is sighted it is in the same sector where you are. To
  92. attack a Galleon you type in A and press enter. Then at the Attack Menu
  93. you type in G and press enter. If you have damaged a Galleon and retreat,
  94. the Galleon is restored to 100 percent (repaired instantly).
  95.  
  96. Depending when you play there may be more or less Galleons in play. It is
  97. possible to sink the last Galleon and have a new one appear in the same
  98. position that you are in. This would make it appear like you had not sunk
  99. the last Galleon. Galleons are not scanned for until you reach grid row
  100. 13, the start of the shipping lanes. 
  101.  
  102.                      ------- Other Pirates ------- 
  103.  
  104. Other pirates can be in any position on the main grid. The only safe
  105. haven for pirates is on the island of Pirate's Cove. Pirates on the
  106. island cannot be located unless they are on a team and a fellow team
  107. member does a search. If you are new to Pirate's Cove or you have been
  108. sunk you are randomly placed on grid row 1 (Northern most position).
  109.  
  110. When you come across another pirate, and not a fellow team member, they
  111. might attack you without warning. There is a 50x50 chance on any one of
  112. the following, nothing happens, they fire and miss you, they fire and hit
  113. you. There is no sense in you always being the only one to initiate the
  114. attack. It can be the other pirate who initiates an attack. If there are
  115. two or more pirates in one sector EACH ONE, in turn, can attack you.
  116. Galleons do not attack pirate ships. Their cannons are for defence only.
  117.  
  118. If you are at the Northern or Southern most positions and try to move
  119. further north or south you can be attacked each time the program cycles
  120. telling you that you are at the limit of travel. So be prepared. 
  121.  
  122. When another pirate is sighted it is in the same sector where you are.
  123. There may be one or more pirates and may include a Galleon. To attack
  124. another pirate you type in A and press enter. Then at the Attack Menu you
  125. type in the number of the pirate you want to attack and press enter. If
  126. you retreat the pirate is NOT restored to 100 percent as is the case with
  127. the Galleons.
  128.  
  129.            ------- Sinking Galleons and Other Pirates -------
  130.  
  131. You have about a 50x50 chance on all ships; you hitting them, being hit
  132. by return cannon fire, both getting hit or no serious damage to either.
  133. Each damaging volley of hits is a deduction of 10 percent on each pirate
  134. ship and 20 percent on Galleons. You can restore your ship to 100 percent
  135. by converting treasure to points or going to the island (09,10).
  136.  
  137. See Other Pirates and The Galleons for details on attacking.
  138.  
  139. If you or your opponent reach zero percent that means you, they, or both
  140. are sunk. If you are sunk you are set adrift in a lifeboat: your turn
  141. ends, and you exit the program. If you are not playing Pirate's Cove when
  142. you are sunk you are notified during your next turn who sank you and
  143. when. After being sunk you must wait one day while you are being rescued
  144. and outfit a new ship. When you are sunk you lose any treasure you are
  145. carrying but not your points. When your waiting period is up you have a
  146. new ship at 100 percent and you are placed somewhere on grid row 1. 
  147.  
  148. If you are attacking another pirate and your ship's percentage reaches
  149. zero your opponent receives 500 points for sinking you just as if that 
  150. person was actually there and firing at you. This is the same 500 points
  151. you get if you sink your opponent. If you are both sunk you both get 500
  152. points. This instant 500 bonus is added to your score points regardless
  153. if your opponent has treasure on board or not. 
  154.  
  155. If you sink a ship that contains treasure while you are transporting
  156. mature treasure, the treasure you are carrying, along with the new, must
  157. be reburied again for another three days. 
  158.  
  159.                ------- Pirate's Cove, The Island -------
  160.  
  161. The island is located at 09,10 and is 12x12 matrix. Treasure can be
  162. located in any one location. Entries can not be less that 01 or greater
  163. than 12. You can only bury treasure in one location at a time. If you try
  164. to bury treasure at a new location while you have treasure buried, the
  165. new treasure is buried on top of your current treasure at the current
  166. location. Each time you go to bury treasure you are asked where you want
  167. to bury it. You can press (ENTER) for current location or chose a new one
  168. if you have no treasure buried at that time.
  169.  
  170. While burying treasure at a new site if you get a message saying that
  171. there are signs of digging this means that this is another pirate's
  172. burial location but that the location is currently empty. This message
  173. DOES NOT MEAN another pirate has SEARCHED for treasure at this location.
  174. The program suggests that you dig back up the treasure and bury it
  175. tomorrow at a new location. No matter what you do this still counts as
  176. your ONE daily burial option. After all, you actually did bury treasure.
  177. A word of caution here, please read the island visitation limit below.
  178.  
  179. If you bury treasure it must remain in the ground for three days to
  180. mature. If you dig it up too soon it must be buried again for another
  181. three days. If you bury new treasure on top of old treasure you must wait
  182. for three days for it ALL TO MATURE. You can only bury treasure once per
  183. day, but if you go out and sink another ship or search and dig up
  184. treasure you can still bury that treasure.  
  185.  
  186. While you are on the island you can also search once each day for other
  187. pirate's buried treasure. When you leave the island of Pirate's Cove you
  188. return to your last off-island position. In other words, if you were
  189. traveling South (Down) when you landed at the island you exit going North
  190. (Up).
  191.  
  192. You may only remain on the island for a maximum of two days at any one
  193. time. Each day you leave the program while on the island it counts as one
  194. day. It you use the program more than once per day it does not effect the
  195. time limit on staying on the island. On the third day the Governor of the
  196. island tows you to some random position on row 14 or 15. This is the
  197. center of the shipping lanes and makes you fair game for other pirates as
  198. well as the British Fleet.
  199.  
  200.                ------- Gambling at Rosa's Cantina -------
  201.  
  202. When you are on the island you can visit Rosa's Cantina where the place
  203. is always crowded. Betting is $1000 in treasure. Your odds of winning are
  204. 55x45 and the amount you win is $2000 in treasure ( 1000+1000=$2000 ).
  205.  
  206. You can bet mature or immature treasure. If you win anything at all, no
  207. matter how much you may later lose, it changes mature treasure into
  208. immature treasure. Immature treasure must then be handled like any other
  209. immature treasure.
  210.  
  211. There are some warnings that should be heeded. If the other players at
  212. the table catch you cheating you might get robbed leaving the place.
  213. Robberies always take half of your treasure, which is quite nice of them
  214. when you think of it. Robberies can only happen if the cheating message
  215. comes up. The odds of being robbed are the same as the odds of your being
  216. caught cheating. The number of times you are caught cheating has no
  217. bearing on odds of you being robbed.
  218.  
  219. You can also be robbed while you sit at the table if you are distracted
  220. by other goings on. You also have to watch your back (grin)! You can get
  221. killed, but you are miraculously resurrected the next day with a new ship
  222. and crew just like you do when you are sunk.
  223.  
  224. If you go broke your moves are returned to non-treasure status just as if
  225. you had buried or converted it to points.
  226.  
  227.                       ------- Team Playing ------- 
  228.  
  229. You may join an existing team or create one of your own. If you join an
  230. existing team you must know the team name and password. If this is a new
  231. team you enter the name and then a password. The passwords are not case
  232. sensitive so team members must know every digit. On the Team Menu you
  233. have a search option that lets you locate other team members giving you
  234. their current location and status of their ship (percentage). 
  235.  
  236. Team Players can also leave messages for one another. This option is
  237. accessed from the Team Menu. You can leave messages for individuals or
  238. the whole team. The program displays team members along with their record
  239. numbers. For an individual message you enter the team members record
  240. number and press ENTER. If you enter a message for ALL team members ONLY
  241. YOU can delete that message. The message should be erased by the intended
  242. reader or if it is a team message then the author should erase it.
  243. Messages are deleted after 14 days during the daily maintenance activity.
  244. There is a prompt during the entrance into Pirate's Cove if there are
  245. messages for you. It is the responsibility of the individual team members
  246. to check for new or old messages each time they use Pirate's Cove.
  247.  
  248. The Team Scores are an accumulation of the scores of the individual
  249. players with each team member retaining their own individual scores.
  250.  
  251.                      ------- Random Events -------
  252.  
  253. There are random events that happen as you sail around, some add or take
  254. away your ship's percentage, others add or take away turns. The British
  255. fleet is among these.
  256.  
  257.                    ------- The British Fleet -------
  258.  
  259. The British Fleet is randomly placed on the play grid each time you use
  260. the program. They are not placed on the island. When you enter a sector
  261. where they are located they fire at you causing 20 percent damage. Each
  262. time you do anything but move to another sector the British Fleet attacks
  263. you. They are out to sink you and are merciless. If other pirate's or a
  264. Galleon are in the sector where the British Fleet is located they are
  265. ignored by the program and you are unable to attack them or they you.
  266. Other penalties are still in effect (lost in the fog, etc.).
  267.  
  268.                       ------- Low Activity ------- 
  269.  
  270. A player who does not play for more than 7 days is penalized 10 percent
  271. of their score the next time they use Pirate's Cove. A Player who does
  272. not play for more than thirty days is deleted. These two actions are to
  273. try and encourage continued activity by all players. The deletion routine
  274. also makes room for new players if the program is at its maximum of 48
  275. players (should it ever reach this point). 
  276.  
  277.                   ------- Colors & Bell (Beep) ------- 
  278.  
  279. The program uses ANSI colors and no special graphics characters when in
  280. the color ON mode. The color can be turned on and off from both the main
  281. prompt and the Island Menu. The program is somewhat slower in color but
  282. it is designed to run in color. Various prompts and displays are in
  283. different colors to bring them to your attention. Please give the color a
  284. try. If you cannot use color press whatever key you chose to change to
  285. color and it is restored to gray.
  286.  
  287. The bell sounds at various warnings and invalid inputs. Most, if not all,
  288. warnings are in red. Names and Galleons appear in white to separate them
  289. from other text.
  290.  
  291.            ------- Messages From Your System Operator -------
  292.  
  293. Your Sysop is able to leave you messages as you enter the door and before
  294. the regular play begins. These are normally one line messages but may be
  295. more than one line and more than one message. Please make note of any
  296. that might appear. It is the Sysop's way of giving you greetings,
  297. pointing out holidays, contests or other events, game rollover dates may
  298. also be displayed.
  299.   
  300. Enjoy!
  301.